PASO 3: Hagamos que nuestro sprite explique cómo jugar el juego.

  • Haga clic en GRÁFICOS y vaya a . Arrastre Say for Time hasta la parte inferior del programa.
  • Cambie el texto de decir para que el sprite diga "Guess my word and you can cross!"
  • ¡El segundo argumento en .say() , el número entero 2 , controla cuánto tiempo hablará el sprite!
  • Use Say for Time nuevamente para decir "After each letter you can guess! But don't take too long!"

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